《群英觉醒》技能策略 群英50m
当前版本的学派分为,法家,兵家,道家,医家,术家,墨家和妖家,其中,妖家没有技能学习,所以这里不做讨论。
6个学派共计42个不同技能。
法家
法家的技能全部倾向于法术,以控制和火系法术输出为主要特色。
【火系技能】
在攻击敌人时,附带燃烧地面的效果,可以在敌方回合开始时,对站在燃烧地面的角色减少火抗25%,并造成火属性法术伤害,如果离开燃烧地面,则效果消失。
燃烧效果的地面在受到其他属性效果时,会触发额外的效果:
在受到火加毒时,触发定身,无法进行移动。
在受到火加水时,触发沉默,无法主动使用技能。
火加雷,会触发雷暴,进行二次爆炸伤害,范围2格,触发以上3种情况时,当前地面燃烧效果消失。
【火附】:消耗3个军令,对自身或距离2以内的一个队友释放,添加火附的状态3回合,使普通攻击变成火属性伤害。
需要注意的是,火附会使某些本身具有特殊普通攻击的效果消失,比如遗忘的普通攻击触发引雷。同理,火附的效果会覆盖具有特殊普通攻击效果的武器效果,例如巨斧,水形剑等。关键词是:普通攻击替换为XXX(某某效果)。火附会为某些角色带来理想效果,比如泰山的普通攻击是3连射,附带火附会令3连射全部变为火属性伤害,同时泰山每次普通攻击都有几率释放雷属性飞刀,火加雷形成雷暴,这样能够大概率提升泰山普通攻击造成的伤害总量。
【地焰】:消耗3令,对距离3的敌方造成150%自身法术攻击的火属性伤害,属于单体火系法术技能。
【祝融】:消耗7令,对距离3的敌方与他身旁1格内的敌人造成100%的自身法术攻击火属性伤害,属于火系AOE法术技能。
【控制技能】
【权谋】:消耗2令,对距离3的目标造成50%法术伤害并沉默敌人3回合,使其无法使用技能。
【威慑】:消耗2令,同样对距离3的目标造成50%法术伤害并造成3回合定身,使其无法移动。
【离间】:消耗5令,对距离3的敌人造成100%法术伤害,有概率使敌人混乱状态,3回合无法行动。
【扰乱】:消耗5令,对目标及其周围1格的敌人造成100%的法术伤害,并且有概率混乱。
兵家
兵家技能倾向于以提升自身与团队能力的法术为主。
【蓄势】:消耗1令,为自身恢复20%意志,添加蓄势状态,增加物理和法术攻击50%,持续1回合。
【防护】:消耗1令,为自身恢复20%意志,添加招架状态,增加50%的格挡率,持续1回合。成功格挡使当此伤害减伤50%,不会产生暴击。
【奔袭】:消耗1令,为自身恢复20%意志,添加奔袭状态,增加4点移动力,持续1回合。
以上技能仅能对自身使用。
【援护】:消耗2令,对2格内的1个队友使用,3回合内分担其受到的50%伤害。需要注意的是被援护的目标在受到伤害时,也就是施展援护的角色也同时受到伤害,不会触发施展援护的角色的被动效果。
例如郑安平,在受到伤害时,会扣除敌人40%意志,但是郑安平援护的目标受到伤害,不会触发效果。
【激怒】:消耗1令,对距离3格内的1个队友使用,添加3回合的暴怒状态,暴击率增加35%。
需要注意暴击只对物理伤害有效,法术伤害不会产生暴击。激怒无法作用于自身。
【军威】:消耗5令,对自身2格内的所有友方清楚异常状态,并提升双攻15%,持续5回合。是少数可以清除异常状态的技能之一,也是唯一能够范围净化的技能。
【斩将】:消耗7令,对1格内的敌方造成物理伤害,自己武力越高伤害越高。
道家
道家擅长水和风属性的法术攻击,也具备强化自身武力与智力的能力。
【水属性技能】
会在目标地面形成积水,对处于积水地面的角色降低50%的物理防御,降低25%水属性抗性,积水遇到其他属性也会产生额外伤害:水加火触发3回合沉默,水加毒触发3回合降低物理法术双防的破甲,水加雷为目标1格范围法术伤害的雷暴。
【激涌】:消耗3令,对距离3格的1格敌人造成150%自身法术数值的水属性法术伤害,单体水属性伤害。
【水爆】:消耗5令,对吗目标及周围1格内的敌方造成50%自身法术数值的法术伤害,范围水属性伤害。
风属性本身无法形成地面效果,但是可以扩大其他地面效果的幅度。
【狂风】消耗3令,对目标及周围1格的敌人造成50%的自身法术攻击数值的风属性法术伤害。并将目标的地表效果进行复制,可以触发已经存在的地表效果。
【风暴】:消耗7令,对目标及其周围2格的敌人造成75%的自身法术攻击数值的风属性法术伤害。并将目标脚下的地表效果复制到伤害范围内的所有地面,对已存在的其他地表效果直接触发属性效果。
【金丹】:消耗3令,本场战斗中武力+15。
【内丹】:消耗3令,本场战斗中智力+15。
【复始】:消耗1令,对距离2的1个友方使用,能够立刻解除其所有技能的冷却。
同样非常实用辅助神技。通常情况下冷却时间长的技能,都是效果相当强大的技能,使用复始能让这些技能重新激活,增加技能使用量。
例如:养由基的穿云是他的核心技能,使用穿云击杀敌人会使技能冷却重置,但是由于某些原因没有形成击杀,
那么穿云的冷却是5回合,意味着养由基将进入相当长时间的疲软状态,不过有了复始,就如同让养由基重获新生一般。
复始的冷却是1回合,而毛遂的天赋能够让复始变成0冷却,假如有医家的队友使用再动,让核心输出角色再行动一次,
那么毛遂的复始可以保证每回合启动一次再动的机会。@游艺天