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原创</span>《我的神功》模式说明

作者:admin 更新时间:2024-06-25
摘要:《我的神功》是一款以国风武侠为题材的沉浸式侠客养成类手游,在玩法上有着比较浓郁的角色扮演的特色,却又融入了卡牌、放置、竞技、养成和剧情体验等元素,为玩家呈现出一个具有较强探索感的武侠世界。,原创&lt;/span&gt;《我的神功》模式说明

 

  《我的神功》是一款以国风武侠为题材的沉浸式侠客养成类手游,在玩法上有着比较浓郁的角色扮演的特色,却又融入了卡牌、放置、竞技、养成和剧情体验等元素,为玩家呈现出一个具有较强探索感的武侠世界。

  游戏的玩法可以分为两个部分来看,前期以剧情向的单机养成线为核心,后期则是以玩家之间的社交交互为主,我们一一为大家介绍。

  初入江湖,玩家角色并没有什么职业的区分,就是简单的选择性别和外貌装备即可进入江湖世界,进入江湖之后,游戏的主线是以关卡挑战为主线的剧情体验,在这个过程中玩家将逐步解锁武学、兵器、装备、历练、江湖、门派等多种支线玩法,而角色的定位、职业、门派和后续成长路线都是在这个过程中由玩家的一次次选择来确定。

  需要特别说明的是游戏中的养成维度真的非常的广,虽然整体还是以装备、武学和个人实力提升为主线,但是每一条线都有非常宽广的探索空间,并不是单纯的等级提升,比如功法有4个位置,可以自由搭配上阵,而且在传统的武学招式基础之上,游戏还引入了门派绝学的概念,绝学又分为攻击绝学和防御绝学,分别可以大幅提升攻击值和防御值,施放绝学需要消耗气力值,通过消耗体力或角色升级回复,突破绝学需要消耗绝学心得书,通过提升各个大师等级获取。

  后期随着实力提升瓶颈的到来,玩家的乐趣则由单纯的剧情养成开始向社交的方向进化,正如俗话所说“有人的地方就有江湖”,江湖文化就是基于人际关系衍生而来,所有游戏在后期会可以引导玩家之间的交互,并以此衍生出PK、争斗的各种玩法,以及覆盖游戏全过程的各种恩怨情仇,没有绝对的善恶,可能就是单纯的“结个梁子”或“认个兄弟”,这才是江湖该有的样子!

  整体来说,《我的神功》在玩法方面真的是太丰富了,在上述支线之外还有门派挑战、主题副本、寻宝、押镖等多种趣味支线玩法,我们这里只能给大家介绍个大概,至于具体的内容,还是等各位大侠进入《我的神功》自行探索体验吧!